indienova.com/game/nainais-recipe
封城的日子里,跟奶奶学做菜。 奶奶的菜谱是一个关注烹饪的真实体验的游戏。……也是一个关于我们如何在 2020 年用一种特殊的方式生活在一起的家庭故事。……奶奶的故事 - 菜谱也通过家庭传承
indienova.com/game/king-of-my-castle-vr
你将扮演一个必须保卫国王塔的弓箭手,你可以传送到 5 个不同的地点来保卫这个城市,一个游戏,为整个家庭和保证射箭感觉……在中世纪的卡通世界里,从弓箭手的顶端,在吊桥之上...……一个游戏可以访问整个家庭,符合人体工学快速晚上与朋友! 在史诗般的战斗中保证射箭的感觉!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家……微信扫一扫进行体验
indienova.com/game/the-days-without-gods--game
而这是一个与此无关,一个塔林中并不普通的家庭中发生的一些不算小的事情。……这当然与在塔林讨生活的普通人家庭无关。……一个自认为普通的塔林人,却拥有着就算蒙上眼说瞎话都说不出“普通”这个词的家庭
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/groups/post/29744
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5346
-装备列表实现装备经验显示-mainnew主界面实现VIP 属性实现VIP UI实现VIP 属性显示实现加速实现……introduce实现点击button声音第二天将扣除体力移动到结算修复点击音效,音效应放在click里,……而不是event里实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现
版本:Early Access
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